شرکت ریزر (.Razer Inc) با لوگوی تجاری (R Λ Z Ξ R) یک شرکت فناوری سنگاپوری-آمریکایی است که به تولید و فروش لوازم الکترونیکی، سختافزار بازیهای رایانهای و انجام خدمات مالی میپردازد. ریزر در سال ۲۰۰۵ توسط مین لینگ تان (Min-Liang Tan) و رابرت کراکف (Robert Krakoff) در شهر سندیگو، آمریکا تاسیس شد.
پس از تأمین سرمایه توسط سرمایهداران با نفوذ آمریکایی و سنگاپوری، فعالیت خود را شروع کرد. این شرکت با دیدگاه تولید سخت افزار با کیفیت مخصوص گیمینگ و منطبق با نیاز گیمرها آغاز به کار کرد.
در آن زمان، در صنعت سختافزار، تجهیزات مخصوص گیمینگ به طور کل نادیده گرفته میشد، و فضای زیادی برای کمپانی ریزر وجود داشت. در این مقاله از ویجیاتو به بررسی تاریخچه کمپانی ریزر از تأسیس تا به امروز میپردازیم.
ریزر (Razer) چیست؟
در سال ۱۹۹۸ اولین همکاری تیم موئسسهای ریزر یعنی مین لینگ تان (Min-Liang Tan) و رابرت کراکف (Robert Krakoff) شکل گرفت. شرکت شرکت کارنا (kärna LLC) حق امتیاز یک فناوری ردیابی مکانیکی پرسرعت را خریداری کرد تا روی پتانسیلهای آن در بازارهای مختلف تحقیق کند.
رابرت کراکف که به عنوان یکی از مدیران این شرکت فعالیت میکرد، در دیداری با مین لینگ تان نظرات او را در ارتباط با استفاده از این تکنولوژی در صنعت گیمینگ دریافت کرد. در ابتدای کار، شرکت کارنا مسئولیت انطباق این فناوری با دنیای گیمینگ را بر عهده گرفت و مین لینگ تان نیز وظیفهی طراحی محصولات را عهدهدار شد.
هدف از ایجاد این شرکت نرمافزاری تولید یک موس گیمینگ باکیفیت بالا به نام بومسلنگ (Boomslang) بود. شرکت کارنا اولین ماوس مخصوص گیمینگ جهان را معرفی کرد و انقلابی در صنعت گیمینگ ایجاد کرد. با این حال، کارنا به دلیل مشکلات مالی در سال ۲۰۰۰ تعطیل و ورشکست شد و ریزر به عنوان یک شرکت مستقل باقی ماند.
اولین موس گیمینگ جهان
نخستین محصول ریزر و اولین موس گیمینگ دنیا، موس بومسلنگ (Boomslang) بود که شامل یک سنسور نوری با وضوح ۲۰۰۰ نقطه در هر اینچ (dpi) با طراحی شیک و زیبا بود. این موس توسط گیمرها و منتقدان به خوبی پذیرفته شد و جوایزی برای نوآوری و عملکرد خود دریافت کرد.
در سال ۲۰۰۵، ریزر شرکت خود را از سن دیگو، کالیفرنیا به سنگاپور و ارواین در کالیفرنیا منتقل کرد، و پس از جذب سرمایه قابل توجهی از سرمایهدار هنگ کنگی لی کا-شینگ ( Li Ka-shing) و شرکت مالی سنگاپوری (Temasek Holdings)، شرکت خود را به نام ریزر اینک (Razer Inc) ثبت کرد.
مین لینگ تان از همان ابتدا بر این باور بود که یک شرکت تولید تجهیزات بازی ویدیویی باید حتما کارمندان گیمر داشته باشد. او شعار «برای گیمرها. توسط گیمرها (For Gamers, By Gamers)» را انتخاب کرد تا ماموریت و دیدگاه خود را منعکس کند.
ریزر به رشد و نوآوری در صنعت گیمینگ ادامه داد و محصولات و تکنولوژیهای جدیدی را معرفی کرد که به نیازها و ترجیحات گیمرها پاسخگو باشند. این شرکت در حال حاضر به عنوان یک رهبر جهانی در زمینههای سختافزار، نرمافزار و خدمات گیمینگ مطرح است. داستان کمپانی ریزر یک سفر جذاب که نشاندهنده تکامل صنعت تجهیزات گیمینگ است.
تولد دایموندبک (Diamondback)
موس گیمینگ دایموندبک (Diamondback) ابتدا در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و دارای اولین سنسور اپتیکال جهان، در میان موسهای گیمینگ بود. همچنین دارای طراحی منحصر به فرد و ارگونومیکی بود که برای بازیکنان چپدست و راستدست مناسب بود.
این موس با بازخورد مثبت بهترین گیمرهای Esports یا ورزش الکترونیکی آن زمان روبهرو شد و به سرعت به انتخاب محبوب گیمرهای حرفهای تبدیل شد. این موس برنده جوایز متعددی شد و در میان موسهای بازی آن زمان، به عنوان یک افسانه محبوب شناخته میشد.
با این حال، در سال ۲۰۰۷ خط تولید موس دایموندبک ریزر تعطیل شد. طرفداران این موس امیدوار به تولید دوبارهی آن بودند که در سال ۲۰۱۵، ریزر نسخه جدید دایموندبک را در نمایشگاه IFA در برلین معرفی کرد.
نسخه جدید دایموندبک طراحی نازک و متقارن خود را حفظ کرده بود، و با بهروزترین تکنولوژیها مانند سنسور ۱۶۰۰۰ نقطه در هر اینچ (dpi)، نرمافزار Synapse ریزر و نورپردازی LED Chroma بهروز شده بود. این نسخه جدید دایموندبک به خاطر عملکرد، زیبایی و قابل تحسین بود، اما به دلیل قیمت بالا مورد انتقاد قرار گرفت.
انقلاب کروما (Chroma)
یکی از ویژگیهای معروف ریزر، فناوری نورپردازی RGB کروما (Chroma) آن است که به کاربران اجازه میدهد تا نورپردازی روی تجهیزات خود را شخصیسازی کنند. تاریخچه ریزر کروما به سال ۲۰۱۴ بازمیگردد، زمانی که ریزر، کیبورد Razer BlackWidow Chroma را معرفی کرد، اولین کیبوردی که دارای کلیدهای مجزا با ۱۶.۸ میلیون گزینهی رنگی بود.
این کیبورد همچنین Chroma Configurator را معرفی کرد، یک ابزار نرمافزاری که به کاربران این امکان را میدهد تا پروفایلها و افکتهای نوری خود را ایجاد کنند. در همان سال، ریزر موس Razer DeathAdder Chroma و هدست Razer Kraken 7.1 Chroma را نیز معرفی کرد، اولین موس و هدستی که دارای نورپردازی کروما بودند.
سال بعد یعنی در سال ۲۰۱۵ هم، موس گیمینگ دایموندبک (Diamondback) به کروما منتقل شد و به موس گیمینگ دایموندبک کروما تبدیل شد. در ادامهی سال ۲۰۱۵، ریزر با شرکت فیلیپس هیو (Philips Hue)، برای ساخت یک سیستم نورپردازی هوش مصنوعی که میتوانست با دستگاهها و بازیها همگام شود، همکاری کرد و اکوسیستم کروما را گسترش داد.
ریزر همچنین ماوسپد Razer Firefly را معرفی کرد، اولین ماوسپدی که دارای نورپردازی کروما بود، و ماوس بیسیم Razer Mamba را نیز معرفی کرد، اولین موس بیسیمی که دارای نورپردازی کروما بود. همچنین در همین سال، ریزر ورکشاپ کروما را معرفی کرد، یک وبسایت اختصاصی که بازیها، برنامهها و پروفایلهای ایجاد شده توسط گیمرها را نمایش میداد.
گسترش کروما در محصولات این کمپانی
در سال ۲۰۱۶، ریزر لپ تاپ Razer Blade Stealth را معرفی کرد، اولین لپ تاپی که دارای فناوری نورپردازی کروما در کیبورد خود بود. ریزر همچنین کیبورد Razer Ornata Chroma را معرفی کرد، اولین کیبوردی که دارای سوئیچهای هیبرید مکانیکی مخصوص ریزر و نورپردازی کروما بود.
در سال ۲۰۱۸، ریزر اسپیکرهای Razer Nommo Chroma را معرفی کرد، اولین اسپیکرهایی که دارای نورپردازی Chroma بودند و در سال ۲۰۲۰، ریزر صندلی RGB Razer Chroma را معرفی کرد، اولین صندلی بازی جهان که دارای نورپردازی کروما در پشتی و پایهاش بود. این صندلی بخشی از همکاری با دولچه گابانا (Dolce & Gabbana)، یک برند مد بود که دارای طراحی زیبا و ارگونومیک است.
در سال ۲۰۲۱، ریزر پروژه Hazel را معرفی کرد، یک مفهوم ماسک هوش مصنوعی که دارای نورپردازی Chroma در سیستم تهویه و تقویتکننده صدا بود. این ماسک به طور راحت، ایمن و پایدار طراحی شده بود و هدف از آن مقابله با چالشهای اجتماعی و محیطزیستی پاندمی کووید ۱۹ بود.
فناوری ریزر کروما، تکنولوژیای است که به طور مداوم در حال تکامل و گسترش است و صنعت بازی را تغییر داده است. این تکنولوژی امکان سفارشیسازی و همگامسازی نورپردازی RGB را ارائه میدهد که در جای دیگری نمیتوان یافت. فناوری کروما، بزرگترین اکوسیستم نورپردازی برای دستگاههای بازی در جهان است.
کیبوردهای ریزر
ورود ریزر به دنیای کیبوردهای مکانیکی نقطه تحول مهمی در تاریخ این شرکت بود. در سال ۲۰۱۰، این کمپانی، کیبورد گیمینگ مکانیکی ریزر بلکویدو (Razer BlackWidow) را معرفی کرد، که استانداردهای جدیدی برای عملکرد و دوام در صنعت تعیین کردند.
سوئیچهای مکانیکی این کیبورد، تجربه تایپ با تکتایل (Tactile) و پاسخگویی را ارائه میداد که به شدت برای گیمرها و تایپیستها جذاب بود. اولین کیبوردی که ریزر در سال ۲۰۰۶ عرضه کرد، کیبورد Razer Tarantula بود. این کیبورد یک کیبورد ممبرین یا غشایی (Membrane) با فناوری آنتی گوستینگ (Anti-Ghosting) و کلیدهای قابل برنامهریزی بود.
در سال ۲۰۱۰، ریزر اولین کیبورد مکانیکی خود را با نام Razer BlackWidow معرفی کرد. این کیبورد دارای سوئیچهای مکانیکی خود ریزر بودند، که بر اساس سوئیچهای Cherry MX Blue بودند، اما با فاصله عملکرد کوتاهتر و کلیک بلندتر. کیبورد ریزر بلکویدو (Razer BlackWidow) موفقیت بزرگی برای کمپانی ریزر بود و یکی از محبوبترین کیبوردهای بازی در بازار شد.
در سال ۲۰۱۴، ریزر کیبورد Razer BlackWidow Chroma را عرضه کرد، اولین کیبوردی که دارای کلیدهای مجزا با ۱۶.۸ میلیون گزینه رنگی بود. این کیبورد همچنین Chroma Configurator را معرفی کرد، یک ابزار نرمافزاری که به کاربران این امکان را میداد که پروفایلها و افکتهای نوری خود را ایجاد کنند.
Razer BlackWidow Chroma بخشی از اکوسیستم کروما ریزر بود، که دستگاههای دیگر ریزر و سختافزارهای شخص ثالثی را شامل میشد و میتوانستند افکتهای نوری خود را همگام کنند.
در سال ۲۰۱۶، ریزر کیبورد Razer Ornata را معرفی کرد، اولین کیبوردی که دارای سوئیچهای هیبرید مکانیکی ممبرین ریزر بود. این سوئیچها ترکیبی از حس نرمی کیبورد ممبرینی با بازخورد لمسی کیبورد مکانیکی را ارائه میدادند. Razer Ornata همچنین دارای استراحتگاه مغناطیسی و نورپردازی Chroma بود.
گامهای بزرگتر ریزر در ساخت کیبوردهای گیمینگ
در سال ۲۰۱۸، ریزر کیبورد Razer Huntsman Elite را عرضه کرد، اولین کیبوردی که دارای سوئیچهای نوری ریزر بود. این سوئیچها از پرتوهای نوری برای ثبت کلیدها استفاده میکردند، که باعث عملکرد سریع و دقیقتر میشدند.
کیبورد Razer Huntsman Elite همچنین دارای نورپردازی Chroma بر روی کلیدها، استراحتگاه مچ دست و نورپردازی زیر شاخه، و همچنین کنترلهای مدیا بود. در سال ۲۰۲۰، ریزر کیبورد Razer Cynosa V2 را معرفی کرد که نسخه ارتقاء یافتهی کیبورد ریزر Cynosa محسوب میشود.
البته که این برند کیبوردهای بسیار ارزنده دیگری نیز معرفی کرده که هر کدام دارای ویژگیهای منحصر بفرد خود هستند و پرداختن به همه آنها نیازمند مقالهای کامل و جداگانه است.
با این وجود لازم است بندانید که کیبوردهای ریزر نتیجهای از سالها تحقیق، توسعه و بازخورد از جامعه گیمرها هستند. آنها طراحی شدهاند تا بهترین عملکرد، ماندگاری و زیبایی را برای بازیکنان با تمام سطوح و ترجیحات ارائه دهند.
ریزر سیناپس: تجربهای یکپارچه
ریزر سیناپس (Razer Synapse) که در سال ۲۰۱۱ معرفی شد، برای ریزر و کاربران آن یک تغییر بزرگ بود. این نرمافزار، یک پلتفرم نرمافزاری مبتنی بر ابر که به کاربران امکان سفارشیسازی و همگامسازی پروفایلها و دستگاههای ریزر خود را در انواع پلتفرمها و دستگاهها فراهم میکند.
ریزر سیناپس یک پلتفرم نرمافزاری است که به شما این امکان را میدهد تا دستگاههای ریزر خود، مانند کیبوردها، ماوسها، هدستها و لپ تاپها را سفارشی کنید. این برنامه برای ارتقاء تجربه بازی کاربران ریزر طراحی شده بود و به آنها این امکان را میداد تا ترجیحات و تنظیمات خود را آنلاین ذخیره کنند و از هر کامپیوتری به آن دسترسی داشته باشند.
لپ تاپ
در سال ۲۰۱۴، کمپانی ریزر با معرفی ریزر بلید (Razer Blade) به عالم لپ تاپهای مخصوص بازی وارد شد. ریزر بلید نام اولین لپ تاپ این شرکت بود که بعدها به سری کامل لپ تاپهای ریزر تبدیل شد. اولین لپ تاپ این شرکت، ریزر بلید، مثل باقی محصولات ریزر رکوردشکنی کرد و لقب باریکترین لپ تاپ گیمینگ دنیا را به خود اختصاص داد.
سریهای استلث (Stealth)، پرو (Pro) و بوک از دیگر اعضای خانوادهی لپ تاپهای ریزر هستند که به نوبهی خود، سهم مناسبی از این بازار را در اختیار گرفتند.
لپ تاپهای ریزر با ارائه سیستمهای پیشرفته گیمینگ سهم فروش بسیاری از بازار لپ تاپهای گیمینگ را به خود اختصاص دادهاند از معروفترین لپ تاپهای ریزر میتوان به ریزر بلید پرو ۱۷، ریزر بلید ۱۵ و ریزر بلید استلث ۱۳ اشاره کرد.
بازار هدف این لپ تاپهای گیمینگ زیبا و قدرتمند گیمرهایی هستند که به دنبال، گرافیک عالی، نمایشگر دلنشین و باکیفیت هستند. لپ تاپهای ریزر به دلیل مشخصات عملکردی بالا، طراحی زیبا، و نورپردازی RGB شناخته میشوند.
ریزر فون (Razer Phone)
تلفن ریزر (Razer Phone)، تلفنی است که برای بازی و سرگرمی طراحی شده است. ریزر فون در سال ۲۰۱۷ معرفی شد و نتیجهی خرید ریزر از نکستبیت (Nextbit)، یک شرکت نوپایی در زمینه تلفن همراه که در سال ۲۰۱۷ فعالیت میکرد، بود.
تلفن ریزر دارای یک نمایشگر ۱۲۰ هرتز، پردازنده کوالکام اسنپدراگون ۸۳۵، ۸ گیگابایت رم و باتری ۴۰۰۰ میلیآمپر در ساعت بود. ریزر، در نوامبر ۲۰۱۷ اعلام کرد که اولین گوشی هوشمند بازی خود را به نام “گوشی ریزر” معرفی خواهد کرد، که نخستین قدمهای این شرکت در زمینه تولید گوشیهای هوشمند بود.
در سال ۲۰۱۸، ریزر مدل Razer Phone 2 را عرضه کرد که دارای پشتیبانی از شارژ بیسیم، یک پشته شیشهای، و یک لوگو Chroma بود. همچنین دارای نمایشگر با نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز، پردازنده اسنپدراگون 845، و یک سیستم دوربین دوگانه بود.
در سال ۲۰۲۰، ریزر خط تولید گوشی ریزر را قطع کرد و عدم تقاضا و سودآوری را به عنوان دلیل اعلام کرد. همچنین تمرکز خود را به محصولات و خدمات دیگری مانند لپ تاپها، هدستها، و غیره منتقل کرد.
در معرض تبلیغات و ترکیبپذیری استریمینگ
با افزایش محبوبیت استریمینگ بازی (game streaming) و بازیهای الکترونیک (Esports)، ریزر به دنبال راههای جدیدی برای افزایش سهم بازار و محبوبیت خود کرد. این کمپانی، محصول ریزر کیو (Razer Kiyo) را معرفی کرد، وبکمی با چراغ حلقهای داخلی که مخصوص استریمرها و گیمرها طراحی شده بود.
علاوه بر این، ریزر با استریمرها و تیمهای محبوب بازیهای الکترونیک همکاری کرد و حضور خود را در دنیای بازیهای رقابتی تثبیت کرد.
فراتر از سختافزار: خدمات ریزر
ریزر خود را به سختافزار محدود نکرده است. این شرکت با ابتکارهایی همچون ریزر گلد (Razer Gold)، یک سیستم اعتبار مجازی برای گیمرها، و با ریزر کورتکس (Razer Cortex)، یک پلتفرم بهینهسازی و لانچر بازی، وارد دنیای نرمافزار و خدمات نیز شده است.
ریزر کورتکس (Razer Cortex)، یک نرمافزار کاربردی است که تجربه بازی را با افزایش عملکرد و مدیریت بازیها بهبود میبخشد. ریزر کورتکس در سال ۲۰۱۴ معرفی شد و بیش از ۱۷۵ میلیون کاربر در سراسر جهان دارد.
حمایت از ورزشهای الکترونیک
تأثیر ریزر محدود به دنیای سختافزار نبوده و نیست، این کمپانی در همان سالهای اولیهی خود وارد دنیای ورزشهای الکترونیک (Esports) شد. با افزایش بازیهای آنلاین و ارزش ورزشهای الکترونیک، ریزر اهمیت این صنعت را تشخیص داد و از آن بهره برد.
ریزر در صحنه اسپورتهای الکترونیکی ورود کرد و تیمها و رویدادهای برجسته را در سراسر جهان حمایت کرد. کمپانی ریزر با تیمهایی مانند تیم لیکوئید (Team Liquid)، ایول جینیسس (Evil Geniuses)، اسکی گیمینگ (SK Gaming)، فنتیک (Fnatic) و بسیاری دیگر همکاری کرده است.
کمپانی ریزر همچنین مسابقاتی چون رقابتهای بینالمللی دوتا 2 (The International Dota 2 Championships)، مسابقات جهانی لیگ اف لجندز (League of Legends World Championship) و جام جهانی اُورواچ (Overwatch) را حمایت کرده است.
ریزر همچنین بخش اسپورتهای الکترونیکی خود را به نام تیم ریزر (Team Razer) ایجاد کرده که از بهترین بازیکنان و تأثیرگذاران این صنعت تشکیل شده است.
تجهیزات بازی و سیستمهای ریزر به گزینه ترجیحی بازیکنان حرفهای ورزشهای الکترونیک تبدیل شد. ریزر یک برند معروف و لوکس در صنعت بازی و اسپورتهای الکترونیکی است که مجموعهای وسیع از محصولات و خدمات را برای گیمرهای همه سطوح فراهم میکند.
ریزر و تکنولوژیهای جدید
در منظری پیوسته از فناوری، ریزر، یک برند پیشرو در صنعت بازی است که به عنوان یک پیشوا در ادغام تکنولوژیهای جدید با دنیای گیمینگ شناخته میشود.
ریزر و هوش مصنوعی
ریزر با استفاده از هوش مصنوعی (Artificial intelligence) در تلاش تا تجربهی بازی گیمرها را متحول کند. ادغام هوش مصنوعی با تجهیزات و لوازم جانبی بازی روز به روز در حال افزایش است. ریزر با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی، سعی در بهبود لوازم جانبی و ایجاد تجربهای شخصی و پویا برای گیمرها دارد.
بهعنوان مثال، الگوریتمهای هوش مصنوعی در ماوسهای ریزر قابلیت یادگیری و پیشبینی الگوهای حرکتی را دارند که منجر به دقت و واکنشپذیری بهتر میشود. این رویکرد شخصیسازی شده نشاندهندهی تعهد ریزر به بهرهگیری از تکنولوژیهای جدید برای تجربه بازی بهتر است.
Razer و واقعیت افزوده و مجازی
همانطور که فناوری تکامل مییابد، تجربه بازی نیز تغییر میکند. ریزر بهفعالیتهای خود در زمینه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) برای ارائه تجربیات غوطهورتر به بازیکنان پرداخته است. از توسعه هدستهای واقعیت مجازی (Virtual Reality) تا بررسی کاربردهای واقعیت افزوده (Augmented Reality) در بازی، ریزر همواره در این صنعت فعال بوده است.
گیمینگ ابری و ریزر سیناپس
ریزر به بازیهای ابری با پروژههایی مانند ریزر سیناپس ورود کرده است، ریزر سیناپس یک نرمافزار پیکربندی مبتنی بر ابر که این امکان را به کاربران میدهد تا تنظیمات بازی خود را در تمامی دستگاههای خود بهصورت یکپارچه ذخیره و همگامسازی کنند.
پایداری و مسئولیت پذیری
علاوه بر پیشروی در فناوری بازی، ریزر گامهایی در جهت پایداری زیستمحیطی نیز برمیدارد. تعهد این شرکت به استفاده از مواد بازیافتی در محصولات خود و کاهش اثرات زیست محیطی نشانگر یک رویکرد مسئولانه به نوآوری فناورانه است.
تلاشهای ریزر در زمینههای هوش مصنوعی، واقعیت مجازی و افزوده نشاندهنده چشمانداز این شرکت از آینده بازی و صنعت گیمینگ است. ادغام این فناوریها به معنای ایجاد ابزارها نیست، بلکه به معنای تعریف مجدد کل تجربه کاربری گیمرها و کاربران این صنایع است.
رقبای شرکت ریزر (Razer)
در دنیای پویای لوازم جانبی و فناوری بازی، ریزر خود را به عنوان یک رهبر جهانی محکم استوار کرده است، به گونهای که الگوهای نوآوری و کیفیت را برای صنعت تعیین میکند. با این حال، همانند هر صنعتی، رقابت نقش حیاتی در پیشرفت و ارتقاء مداوم را ایفا میکند.
رقبای کلیدی در بازار لوازم جانبی گیمینگ
هرچند ریزر به عنوان پیشوا شناخته میشود، اما چندین رقیب جدی در بازار لوازم جانبی گیمینگ هم دارد. شرکتهایی چون لاجیتک (Logitech)، کورسیر (Corsair) و استیل سریز (SteelSeries) در حال رشد و توسعه در صنعت لوازم جانبی گیمینگ هستند و رقبای اصلی ریزر.
به ویژه شرکت لاجیتک که یک مجموعه متنوع از لوازم جانبی بازی از جمله ماوس، کیبورد و هدفونها را داراست و اغلب بر روی سفارش و طراحی ارگونومی تأکید دارد.
کمپانی کورسیر هک، که به دلیل تجهیزات با کیفیت خود شناخته میشود، حضور خود را در بخش لوازم جانبی گیمینگ گسترش داده و مجموعهای از محصولات را برای بازیکنان علاقهمند به بازیهای تخصصی ارائه میدهد.
از سوی دیگر، شرکت استیل سریز بر روی نوآوری تمرکز دارد و به طور مداوم ویژگیها و فناوریهای جدید را در محصولات خود معرفی میکند تا توجه جوامع گیمر را به خود جلب کند. محیط رقابتی اطراف ریزر در صنعت گیمینگ، پویا و چالشبرانگیز است. درحالی که ریزر خود را به عنوان یک رهبر معتبر معرفی کرده است، رقبا به نوآوری ادامه میدهند.
این رقابت سالم در نهایت به گیمرها و کاربران سود میرساند، زیرا آنها به دنبال دسترسی به یک مجموعه گسترده از فناوریها و لوازم جانبی با کیفیت هستند، که هرکدام برای بهبود تجربه بازی آنها طراحی شده است.
آینده کمپانی ریزر (Razer)
ریزر یکی از برندهای لوکس و باکیفیت تجهیزات گیمینگ است که به عنوان پیشگام مسابقات بازیهای ویدیویی و یکی از بزرگترین برندهای آن نیز شناخته میشود. آیندهی این کمپانی نه تنها شاهد توسعه ویژگیهای نوآورانه در تجهیزات بازی، بلکه نشانگر گسترش به سمت افقهای جدید نیز خواهد بود.
یک جنبه کلیدی از آینده ریزر، تنوع بیشتر در تولیدات خود میباشد. با ورود به بازارهای جدید مانند تجهیزات گرمایشی و سرمایشی با طراحیهای نوآورانه، ریزر میخواهد ارائهدهندهای کامل در فضای فناوری مصرفی باشد. همچنین، گسترش فعالیتهای ریزر به سمت خدمات ابری و اشتراکی نشاندهنده ارتقاء به سمت مدلهای کسب و کاری نوین است.
کلام آخر
سفر ریزر از یک شرکت نوپا تا یک نیروی جهانی در صنعت بازی، نماد تعهد این شرکت به نوآوری و درک نیازهای گیمرها است. ریزر با گسترهی متنوعی از محصولات و خدمات، جایگاه خود را در صنعت گیمینگ و بازیهای ویدیویی تثبیت کرده است.
در این مقاله به بررسی تاریخچهی کمپانی ریزر پرداختیم، اگر تاریخچه کمپانی خاصی مد نظرتون هست در قسمت کامنتها بنویسید تا دربارهاش مقاله بنویسیم.
Razer یک شرکت تخصصی در تولید سختافزار، نرمافزار و خدمات بازیافزاری است. این شرکت اصلیترین فعالیتهای خود را در زمینه تولید ماوسهای بازی، کیبوردها، هدستها و لپ تاپهای بازی انجام میدهد.
Razer انواع محصولات بازیافزاری از جمله ماوسها، کیبوردها، هدستها، اسپیکرها و لپ تاپهای بازی تولید میکند. همچنین دارای سرویسهای نرمافزاری مانند Razer Synapse و Razer Cortex هم هست.
بله، کمپانی ریزر با تیمهایی مانند تیم لیکوئید (Team Liquid) و رویدادهایی مانند مسابقات جهانی لیگ اف لجندز و جام جهانی اُورواچ همکاری کرده و آنها را حمایت میکند.
بله، Razer تا حدود زیادی در زمینههایی مانند موبایلها، پردازش ابری بازی و خدمات مالی نیز فعالیت دارد.
source