شرکت لگو که به تولید اسباببازیهای خلاقانه و بلوکهای ساختنی معروف است، تصمیم گرفته توسعه بازیهای ویدیویی خود را بهصورت داخلی انجام دهد.
این تغییر راهبردی با هدف افزایش تواناییهای دیجیتالی این برند و تقویت جایگاه آن در صنعت بازیهای ویدیویی انجام میشود.
نیلز کریستینسن، مدیرعامل لگو در مصاحبهای با فایننشال تایمز اعلام کرد که این برند در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته است. از سال ۲۰۱۹، درآمد لگو دو برابر شده و به ۱۰ میلیارد دلار رسیده است. با چنین پیشرفت مالی قابلتوجهی، شرکت تصمیم گرفته تا روی توسعه دیجیتالی سرمایهگذاری کند و بازیهای ویدیویی را در کنار محصولات فیزیکی خود توسعه دهد.
وی در این مصاحبه تاکید کرد:
ما میتوانیم تجربیاتی را برای کودکان در تمامی سنین، چه دیجیتالی و چه فیزیکی فراهم کنیم. توسعه داخلی بازیهای ویدیویی یکی از بخشهایی است که در حال گسترش آن هستیم.
حالا با تمرکز بر توسعه داخلی، لگو میتواند کنترل بیشتری روی کیفیت، نوآوری و سبک بازیهای خود داشته باشد. این رویکرد همچنین به شرکت اجازه میدهد تا بدون وابستگی به استودیوهای خارجی، بازیهایی را تولید کند که دقیقا مطابق با استانداردها و اهداف برند باشد.
طبق گزارش فایننشال تایمز، لگو همچنان از رقبای آمریکایی خود مانند Mattel و Hasbro پیشی گرفته است. درحالیکه بسیاری از شرکتهای اسباببازی با چالشهای مرتبط با دیجیتالی شدن و کاهش علاقه کودکان به بازیهای فیزیکی مواجه هستند، لگو توانسته با ترکیب دنیای فیزیکی و دیجیتال، جایگاه خود را تقویت کند.
لگو تاکنون با انتشار بازیهایی مانند LEGO 2K Drive، Bricktales، Fortnite و Builder’s Journey توانسته محبوبیت زیادی به دست آورد. حالا این سوال مطرح میشود که آیا شرکت میتواند همان جادوی موفقیتآمیز گذشته را در توسعه داخلی بازیها هم بازتولید کند؟
تصمیم جدید این شرکت میتواند نقطه عطفی در استراتژی این شرکت باشد و تجربهای متفاوت و هیجانانگیز را برای طرفداران بازیهای لگو رقم بزند. باید منتظر ماند و دید که آیا این برند میتواند در توسعه داخلی بازیها هم به موفقیتهای پیشین خود دست یابد؟
نظر شما درباره این تصمیم چیست؟
source
کلاس یوس