بازی Hollow Knight: Silksong سرانجام در تاریخ ۱۳ شهریور منتشر می‌شود. این تاریخ حدود دو سال دیرتر از وعده اولیه عرضه است، اما هیجان طرفداران همچنان بالاست. اما چرا انتشار دنباله موفق Hollow Knight اینقدر طول کشید؟

طبق گفته استودیوی Team Cherry دلیلش این بود که آن‌ها بیش از حد از ساخت بازی لذت می‌بردند. دو بنیان‌گذار استودیو، «آری گیبسون» و «ویلیام پلن» در گفتگویی با جیسون شرایر از بلومبرگ درباره روند ساخت، تاخیرها، زمان انتشار و جزئیات دیگر صحبت کردند.

فاصله طولانی بین نسخه اول و Silksong ناشی از مشکلات داخلی نبوده، بلکه پروژه بسیار فراتر از برنامه اولیه گسترش یافته است. آنچه قرار بود یک بسته الحاقی کوچک با محوریت شخصیت Hornet باشد به یک دنباله کامل با چندین شهر، سیستم ماموریت‌های عمیق و دنیایی بزرگ‌تر از نسخه اول تبدیل شد.

به‌دلیل کوچک بودن تیم توسعه، پیشرفت پروژه به‌ طور طبیعی زمان بیشتری برد، اما سازندگان می‌گویند این فرایند همواره لذت‌بخش بوده است. گردش‌ کار خلاقانه آن‌ها باعث شد ایده‌های تازه را آزمایش کنند و هر بار گستره بازی بیشتر شود.

گیبسون در این‌ باره گفت:

خوش‌شانسیم که روشی داریم که اینقدر ساخت بازی را لذت‌بخش می‌کند. همه‌ چیز سریع به نتیجه می‌رسد، ایده‌ها خیلی زود به بخشی واقعی از بازی تبدیل می‌شوند و همین رضایت‌بخش است. این روند به ما اجازه می‌دهد سراغ شخصیت‌های عجیب و مسیرهای غیرمنتظره برویم، حتی اگر ایده آن‌ها فقط از یک شوخی شروع شده باشد.

برخلاف بسیاری از استودیوها Team Cherry تحت فشار برای انتشار سریع نبود. موفقیت بزرگ نسخه اول با فروش بیش از ۱۵ میلیون نسخه آزادی مالی فراهم کرد تا آن‌ها بتوانند Silksong را با دقت و کیفیت بالا تکمیل کنند.

Silksong

پس از مدتی انتشار به‌روزرسانی‌های منظم، استودیو سکوت خبری اختیار کرد تا به ساخت بازی تمرکز کند چون باور داشت اطلاع‌رسانی مکرر ممکن است هواداران را خسته کند. نتیجه دقیقا همان عنوانی شد که می‌خواستند، حتی اگر چند سال بیشتر طول کشید.

اکنون Hollow Knight: Silksong در راه است، اما این پایان کار نیست. هر دو سازنده تایید کرده‌اند که از حالا برای آینده این بازی هم برنامه دارند. پلن گفت:

انتشار بازی بدون شک هیجان‌انگیز است. اما آنچه بعد از آن برای ما می‌آید، به همان اندازه هیجان‌انگیز است.

source

توسط petese.ir