بازی The Witcher 3: Wild Hunt در سال ۲۰۱۵ میلادی (۱۳۹۴ شمسی) منتشر شد و توانست موفقیتی چشمگیر کسب کند. با این حال، استودیو CD Projekt پیش از انتشار این بازی، نگرانیهای جدی درباره موفقیت آن داشت. یکی از مهمترین دغدغهها، رقابت مستقیم با بازی Batman: Arkham Knight ساخته استودیو Rocksteady بود که در همان بازه زمانی تابستان ۲۰۱۵ وارد بازار شد.
«میشائو نوواکوسکی»، مدیرعامل مشترک CD Projekt، در گفتوگویی با رسانه PC Gamer توضیح داده است که در ابتدای سال ۲۰۱۵ میلادی، اعضای تیم نسبت به آینده The Witcher 3 اطمینان کامل نداشتند. نگرانی اصلی آنها درباره جایگاه و زمان تبلیغات بازی بود، زیرا فروشندگان عمده مانند Walmart و GameStop هر یک بازههای اختصاصی برای تبلیغات و اختصاص فضای قفسه به هر بازی داشتند. او میگوید: «این تصمیم آنها بود که کدام بازی جایگاه اصلی را بگیرد و همین انتخاب میتوانست سرنوشت اثر را تغییر دهد.»
در آمریکا و اروپا، توزیع بازی The Witcher 3 بر عهده شرکت Warner Bros بود. در عین حال، این شرکت ناشر و توزیعکننده بازی Batman: Arkham Knight هم محسوب میشد و طبیعتا انگیزه بیشتری برای موفقیت محصول Rocksteady داشت. اعضای تیم CD Projekt پس از اطلاع از انتشار همزمان این دو بازی، نگرانی بیشتری احساس کردند، زیرا احتمال داده میشد بازی جدید بتمن بتواند توجه مخاطبان و خردهفروشان را به خود جلب کند.
نوواکوسکی در ادامه اشاره میکند که CD Projekt تلاش زیادی برای معرفی بازی به فروشندگان انجام داد، اما با واکنشهایی مانند «شما بتسدا نیستید» مواجه شد. همچنین بیان کرد که تاخیر بازی Batman: Arkham Knight از ماه مه به ۲۳ ژوئن ۲۰۱۵ (۲ تیر ۱۳۹۴) سرانجام باعث شد فضای بهتری برای موفقیت The Witcher 3 فراهم شود.
امروز، ده سال پس از این رقابت، بازی The Witcher 3 همچنان یکی از بهترین آثار نقشآفرینی جهانباز محسوب میشود. به مناسبت دهمین سالگرد این اثر، داستانهایی جالب از روند ساخت آن و چالشهای CD Projekt منتشر شده که نشان میدهد چگونه این استودیو توانست با وجود تمامی نگرانیها و رقابتها، موفقیتی تاریخی کسب کند.
source
کلاس یوس