موفقیت بازی Silent Hill f تا حد زیادی مدیون فضای هیجان‌انگیز و بحث‌های داغ جامعه طرفداران در زمان انتشار این اثر ترسناک است.

طبق گفته موتوی اوکاموتو تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill و ریوکیشی۰۷ نویسنده بازی، در مصاحبه با رسانه Dengeki Online، این میم‌ها، محتوای ساخته‌شده توسط طرفداران و استریم‌های زنده بودند که باعث شدند بازی در فضای مجازی و به‌ویژه در ژاپن ترند شود.

اوکاموتو تاکید کرد:

این روزها بحث درباره بازی‌ها با سرعت بالایی مصرف می‌شود، اما آن دسته از بازی‌هایی که حتی چند ماه پس از انتشار همچنان مورد گفت‌وگو قرار می‌گیرند، معمولا آن‌هایی هستند که قابلیت تئوری‌سازی و تحلیل را دارند و آثار هنری زیادی از شخصیت‌های آن‌ها توسط طرفداران ساخته می‌شود. از تجربه من، عناوینی که موفق می‌شوند چنین هیجانی ایجاد کنند، عمر بیشتری پیدا خواهند کرد.

ریوکیشی۰۷ هم افزود که بازی‌های ترسناک در نهایت به میزان همذات‌پنداری بازیکن با اثر وابسته هستند. به همین دلیل، شخصیت‌های اصلی این آثار معمولا کم‌حرف هستند تا بازیکن‌ها بتوانند بیشتر غرق فضای بازی شوند. او خاطرنشان کرد:

این نوع بازی‌ها لزوما حس رفاقت ایجاد نمی‌کنند، بلکه جذابیت تاریک و خاص خود را دارند.

با این حال، او تاکید کرد که قرار نیست تمامی نسخه‌های آینده مجموعه Silent Hill اکشن‌محور یا الزاما در ژاپن ساخته شوند. او ابراز امیدواری کرد که اگر رویکرد بازی Silent Hill f با استقبال مواجه شود، می‌تواند به‌عنوان نمونه‌ای از تنوع بیانی این مجموعه مطرح شود.

نقدهای مثبت به بازی Silent Hill f هم ادامه دارد. در یکی از نقدها به این نکته اشاره شده که هرچند نیمه اول بازی کمی فرسایشی است، نیمه دوم با روندی هیجان‌انگیز و متفاوت ارزش تجربه را دارد. همچنین، استودیو Neobards پس از انتشار، بروزرسانی‌ای برای افزایش لذت تکرار بازی و کاهش دشواری مبارزات ارائه کرده است.

source
کلاس یوس

توسط petese.ir